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Showing posts from October, 2013

Features- und Advertisement-Update der Scribble-Serie

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Nachdem die Pixx-Serie gestern ein reines Advertisement-Update erhalten hat, wurden die selben Änderungen heute auch auf die Scribble-Games übertragen.Doch neben dem Aktualisieren der Microsoft Advertising SDK und dem Fallback zu AdDuplex wurden auch noch ein paar weitere Änderungen vorgenommen.So wurde in SpaceScribble die von vielen Spielern gewünschte Touch-Steuerung implementiert, welche nun als Alternative zur Sensor-Steuerung ausgewählt werden kann. Somit lässt sich das Spiel nun auch bequem im Bett liegend spielen. Des weiteren wurden einige kleine Fehler in den Einstellungen behoben, welche mit bisher entgangen sind.Bei ScribbleHunter wurde neben der Fehlerbehebung im Einstellungsmenü noch die Namensgebung der App geändert. So nennt sich ‘ScribbleHunter Free’ nun ‘ScribbleHunter’ und die werbefreie Version nun ‘ScribbleHunter Pro’ statt ‘ScribbleHunter’. Diese Änderung klingt zwar trivial, jedoch möchte ich damit meiner Vermutung nachgehen, dass viele User durch das Wort ‘Free…

Advertisement Update der Pixx-Serie

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Ein einem interessanten Artikel des Windows Phone Developer Blogs habe ich letztens ein paar wissenswerte Details über den Zusammenhang von Fill rates, Impressionen und Request gelesen. Als ich dann mal die Füllrate meiner eigenen Werbebanner von Microsoft Advertising geprüft habe, kam ich zum Ergebnis, dass diese bei nur etwa 64% liegt. Somit wird fast bei jedem zweiten Aufruf meiner kostenfreien Spiele kein Werbebanner im Hauptmenü angezeigt. Um dies auf der einen Seite zu optimieren, auf der anderen Seite aber auch ohnehin von Microsoft letzten Monat aufgefordert wurde die Advertising SDK meiner Apps zu aktualisieren, habe ich heute im ersten Schritt alle Spiele der Pixx-Serie aktualisiert.Implementiert wurde somit nur ein Fallback auf AdDuplex, falls kein Werbebanner von Microsoft Advertising angezeigt werden kann. AdDuplex ist ein Service, welcher Entwicklern hilft seine eigenen Apps zu werben, indem ein Text-Banner in anderen Apps angezeigt wird. Ich bin somit gespannt, ob sich …

Ausflug nach Maine

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Da seit einer Woche meine Cousine Tina auch in Boston unterwegs ist, wollte ich mich mir ihr noch mindestens einmal treffen, bevor mein Uni-Stress nächste Woche wieder los geht. Zusammen mit ihren Gasteltern Fritz und Erika sind wir mit deren 364 PS Monster alias Ford Taurus SHO an die Atlantikküste im US-Bundesstaat Maine gefahren. Bei gutem Wetter zeigte sich die volle Pracht der Ostküste. Ausgestattet mit drei guten Kameras haben wir ein paar Momente davon aufgenommen. Eine kleine Auswahl davon findet ihr in der folgenden Bildergalerie.Ogunquit (Maine) DIASHOW ANZEIGENALLE HERUNTERLADEN Zwischen York und Ogunquit haben wir dann fast jeden Hafen oder Küstenregion abgeklappert. Außerdem war ich zum ersten Mal in einem Jagd-Geschäft, welches wirklich eine komplette Etage voller Waffen hatte. Von Jagdboden über Armbrust bis hin zu Gewehr, Schrotflinte oder mächtigem Revolver war wirklich alles vertreten. Nur Munition hatte es keine mehr. Die war nämlich schon längst ausverkauft, nachdem …

Road Trip nach Kanada

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Nachdem nun der Term A vorüber ist und wir nun endlich unsere ersten Term Breaks haben, sind wir (Andi, Marius B., Marius G., Enis, Stefan und ich) in unserem “Shaggy Waggy” Bus für fünf Tage nach Kanada gereist. Auf dem Weg nach Toronto haben wir beim Grenzüberganz zu Kanada natürlich noch die berühmt berüchtigten Niagara Fälle mitgenommen. Wie man uns schon vorgewarnt hatte sind diese etwas kleiner als man sich die so vorstellt oder diese immer gehyped werden, jedoch sind diese doch ganz schön anzuschauen. Nur wegen den Niagara Fällen hätte sich jedoch die weite Reise nicht gelohnt. Da muss man dann schon noch die nahe liegende Stadt Toronto auf die Reise einplanen.Niagara Falls DIASHOW ANZEIGENALLE HERUNTERLADEN Nach ein paar Stunden an den Wasserfällen und ein paar leckeren Quesadilla Burgern ging es dann direkt weiter nach Toronto, welches mit seinen über 5,5 Mio. Einwohnern zur größten Stadt Kanadas zählt. Unser Hostel war sehr nahe am CN Tower gelegen, also richtig schön zentral …

Spaß mit virtuellen Objekten: Augmented Reality Physics Ball Game

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Als zweites großes Projekt am WPI musste ich mit meiner Projektpartnerin Mi Feng aus China ein kleines Augmented Reality Spiel entwickeln. Die Richtlinien für dieses Projekt waren hier jedoch vergleichsweise sehr locker, wodurch es uns möglich war sehr viel eigene Kreativität in das Projekt zu investieren. Mittels dem (leider auf japanisch dokumentierten) NyARToolkit und der Unity3D Game Engine haben wir ein kleines Physik-Ball-Spiel entwickelt, mit welchem der Spieler versuchen muss einen Ball ins Ziel zu bringen. Um Bonuspunkte zu erhalten, muss der Spieler dabei jedoch eine möglichst viele andere Objekte berühren. Diese Objekte haben wir Collider getauft, welche sich jeweils in verschiedenen Eigenschaften unterscheiden. So gibt es beispielsweise einen Bouncer, welcher den Ball meinem Impuls abstößt, eine Splitter welcher den Ball in zwei Bälle teilt oder einen Spinner, welcher sich kontinuierlich rotiert. Wenn ihr das ganze mal Live sehen wollt, dann werft einfach mal einen Blick a…

Planetary Defense: ASCII-based Tower Defense Game

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Für den Kurs IMGD 3000 – Technical Game Development am Worcester Polytechnic Institute haben wir über den gesamten Term an ein einer textbasierten Game Engine entwickelt, mit welcher wir nun im letzten Projekt innerhalb von zwei Wochen in Zweierteams ein vollständig ausgereiftes Spiel entwickeln durften. Das Projekt war unterteilt in die drei Phasen Planung- und Design, Alpha und Final. Ende dieser Woche wird das Projekt noch in einer kurzen Präsentation den anderen Teams vorgestellt, und dann ich der erste Term hier in den USA auch schon vorbei.Als Spiel haben wir uns ein Tower Defense Spiel im Weltraum mit dem Titel Planetary Defense ausgedacht, in welchem der Spieler versucht die Angreifer mit verschiedenen Verteidigungstürmen abzuwehren. Doch da (bewegte) Bilder mehr als tausend Worte sagen, werft lieber mal einen Blick auf die Planetary Defense Website! Planetary Defense Promotion Video auf YouTube

NHL: Boston Bruins vs. Detroit Red Wings

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Gestern konnte ich mir endlich einen lang ersehnten Kindheitstraum erfüllen. Einmal ein NHL Eishockeyspiel Live im Stadion mitverfolgen. Rausgesucht hatte ich mir nach langem hin und her dann das gestrige Spiel der Boston Bruins gegen die Detroit Red Wings. Ein wahren Top-Spiel am zweiten Spieltag der Saison, denn beide Teams gehören zu den besten Mannschaften der Eastern Conference.Vor dem Spiel bin ich mit Stefan am Mittag nach Boston gefahren um dort Enis und Andi zu treffen, welche schon am Morgen nach Boston gereist sind. Dort sind wir dann kurz zusammen durch die Stadt gelaufen, wo ich mir noch einen Bruins-Schal als Souvenir und Fan-Material gekauft habe. Anschießend sind wir dann noch durch den Park geschlendert, bis ich dann in Richtung Stadion aufgebrochen bin. Boston Park DIASHOW ANZEIGENALLE HERUNTERLADEN Nach etwa 15 Minuten anstehen in einer gelb-schwarzen Menschenschlange hatte ich dann auch gleich schon meinen ersten FAIL, denn ich durfte meinen Rucksack nicht mit ins St…

250.000+ Downloads im Windows Phone Store

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Wieder wurde ein neuer Meilenstein bezüglich App Development erreicht. Am heutigen Tag wurde die viertel Millionen Marke durchbrochen!Treibende Kraft ist und bleibtSpaceScribble, welche im letzten Monat nie weniger als 1000 Downloads pro Tag zu verzeichnen hatte und nun mit 145.521 Downloads ganz klar von den anderen Anwendungen uns Spielen herausragt. Der starte Anstieg der Downloadzahlen ab August 2013 ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass SpaceScribble seit August regelmäßig in den Highlight des Windows Phone Stores erschienen ist. Zeitweise war es sogar täglich in machen Ländern in den Highlights zu finden. Außerdem ist es beispielsweise in den USA unter den Top 10 Shootern zu finden. Bezüglich den Bewertungen hat sich in den letzten Monaten auch einiges getan, denn mittlerweile haben schon alleine für SpaceScribble 820 User eine  Bewertung abgegeben, welche sich weltweit zwischen 4 bis 4,5 Sternen befinden. Dieser Wert ist jedoch stark schwankend in den verschiedenen Länd…