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Showing posts from July, 2012

FES: Semesterausklang der HSG am Bismarckturm

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Zum Semesterende hat sich die HSG Konstanz noch einmal zum gemeinsamen Grillen getroffen. Hier ein paar kleine Impressionen…Neben dem Genießen der herrlichen Aussicht auf Konstanz wurden unter dessen die möglichen Seminarvorschläge für das kommende Semester durchgesprochen und schon einmal etwas favorisiert. Eine kleine Wahl via Doodle folgt in Kurze.

Patchday!

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Heute gibt es mal ein richtigen Patchday, welcher viele kleine Updates aller meiner Games umfasst.Wie schon vor wenigen Tagen angekündigt, bin ich seitens Microsoft Advertisement gezwungen bei all meinen Games die AdUnit IDs zu erneuern. Um jedoch nicht nur wegen dem Banner ein Update durchführen zu müssen, habe ich die Gelegenheit genutzt um noch ein paar kleine Fehler zu beheben oder die Spiele zu erweitern.
Die einzelnen Updates beinhalten folgende Changes:SpacepiXX6 neue und ausgefallenere Flugrouten der Gegner Interne Verbesserungen und FixesAstropiXXRebalancing der Raketenfeuerrate Reduzierung der Package-Site um etwa 15% Interne Verbesserungen und FixesVaderpiXXBeheben eines Fehler, welcher beim Laden der lokalen Highscores auftreten könnte Kleinere interne FixesSpaceScribbleBalancing der Powerups in den höheren Levels Viele kleinere interne Verbesserungen und FixesVor allem bei SpaceScribble war ein kleines Balancing notwendig, da schon in den ersten beiden Tagen ein Spiel…

Windows Phone 7 App: SpaceScribble

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Es ist wieder soweit. Die Implementierung meines vierten Games ist abgeschlossen und hat soeben den Weg in den in den Marketplace gefunden.In diesem Spiel geht es um einen Spaceshooter in einer Scribble-Optik. Einige werden sich vieleicht fragen: ”Schon wieder ein Space-Game? Kann der denn nichts anderes?” Ja es hat mich auch etwas Überwindung gekostet, noch einen weiteren Spaceshooter zu entwickeln. Ursprünglich war auch geplant, dass ich nach VaderpiXX zusammen mit Patrick Mutter ein Framework für XNA-Spiele entwickle. Doch als mich mein Mitbewohner (und zugleich Sound-Designer und Photograph) Koray Tosun auf die Idee brachte ein Shooter im gezeichneten Look zu entwickeln, konnte ich nicht mehr wiederstehen.Die genaue Story des Spiels lautet:“Yet another wearisome lecture. Not again! You take your pencil and scribble some spaceships, planets and asteroids on your sketch block. Suddenly, your sketches become real! Is it a dream? So what! Take the challenge and become the ruler of you…

Update: AstropiXX 1.3

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Ein kleines Update war wieder nötig. Dieses Mal war AstropiXX an der Reihe.Zu den Changes gehört unter anderem folgendes:Entfernen des letzten großen Performance-Flaschenhalses, welcher auf die SoundEngine zurückzuführen istLeichte Modifizierung der Theme-Color, damit die Texte und Steuerelemente besser bei schlechten Sichtverhältnissen sichtbar istAktualisierung der Ad-UnitDas Update sollte in kürze zum Download freigestellt werden!