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Showing posts from August, 2014

Windows Phone App: Frequenzer

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Dieses Wochenende habe ich mich mal abseits meiner Bachelorarbeit mal wieder an ein kleines Projekt gewagt. Da ich mich mal etwas mit Timelapse und Hyperlapse Photographie beschäftigen will, brauchte ich dafür eine schlanke App, welche in einem einstellbaren Intervall ein Signal von sich gibt. An sich recht simpel und der funktionale Aspekt war auch in wenigen Minuten umgesetzt. Jedoch habe ich mich mal noch etwas mit dem VisualStateManager auseinandergesetzt und die App hinter einer (meiner Meinung nach) sehr schicken UI mit sehr smoothen Animationen verpackt.Die neue App hört auf den Namen Frequenzer und ist an sich eine Mehrzweck-Timer-App. Einsetzten lässt sie sich beispielsweise für Sport, Fitness, manuelle Timelapse Photographie, für Spieleabend und für vieles mehr. Doch lassen wir die Taten sprechen. Die App wirkt am Besten, wenn man sie in den Händen halt. Also warum noch warten? Ladet euch Frequenzer jetzt kostenlos aus dem Windows Phone Store!

WPI IMGD3000 Technical Game Development: Entwicklungsprojekte verwenden ab sofort meinen UnitTest-Manager

Heute erreichte mich eine nette Email meines Game Development Professors vom Worcester Polytechnic Institute aus den USA:Hi, Benjamin.  Just a quick note to tell you I've created a Unit Test
Manager based on the one you started for the IMGD 3000 class last
year.  I'm looking to encourage students to do basic unit testing as
they do developments, and the framework you started is nice in its
simplicity.  I've put up a sample at
http://dragonfly.wpi.edu/games/index.html and credited you with the
early version.  Nice work.  Anyway, thought I'd let you know.
By the activity on your Web page (http://bsautermeister.de/) your
personal code development projects are coming along nicely!  I've
just switched to a Windows phone (a Nokia 1020) so tried out
a few of your apps.  Fun!  Keep up the good work.
Hope you are doing well.
sincerely,
Mark
Der Hintergrund dieser Email ist folgender. In der Verlesung wurden uns die Grundlagen für die Entwicklung einer Game Engine beigebracht. In einem gr…