You’ve Been Tombstoned!
Auf AppHub bin ich auf ein sehr wichtiges Dokument gestoßen, in dem der richtige Umgang mit Tombstoning in XNA Spielen erläutert wird. Dabei wird unter anderem auch auf die Unterschiede zwischen den Events von Xna.Framework.Game und Microsoft.Phone.Shell.PhoneApplicationService eingegangen.
Falls Ihr euch schon immer gefragt habt, wie man einen Spielstand am besten sichert, ist dieses Dokument genau richtig für euch!
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