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Update: seeMENSA 3.1.1

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Ganz still und leise habe ich letzte Woche Version 3 von seeMENSA veröffentlicht. In dessen Changelog waren bis auf den neuen Studicluster-Banner und dem In-App-Store nur wenige visuelle Änderungen ersichtlich, denn eines der auschlaggebendsten Änderung war das Update von Version 7.1 auf 8.0 der verwendeten Windows Phone SDK. Mit Version 3.1.1 werden nun die sichtbare Änderungen nachgeholt. Neben zahlreichen Fehlerbeseitigungen beim Studicluster-Banner und beim In-App-Store habe ich das von vielen gewünschte, vollwertige Live Tile nun implementiert, welche mit einem Hintergrunds-Dienst periodisch aktualisiert werden. Dabei wird sowohl das Stadard-Tile, als auch das Wide-Tile unterstützt.    Erwähnenswert ist an dieser Stelle noch, dass seeMENSA nun weitgehend auf dem PhoneKit Framework basiert, welches ich nun neben dem Studium seit etwa zwei Wochen entwickle. Dieses Framework befindet sich jedoch noch in der internen Entwicklungsphase in Version 0.9 und ist derzeit noc...

Wochenende in New York City

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Nachdem die ersten drei Wochen des Term B nun schon wieder vorbei sind und auch der Hausaugabenstress bis jetzt verglichen mit dem letzten Term noch wirklich angenehm ist, habe ich das freie Wochenende für einem Trip nach New York City genutzt. Begleitet haben mich dabei Johannes, Jasmina, Katja, Nathan und ab Samstag dann auch auch Bianca. Außerdem mit von der Partie waren auch noch Melanie und Sven, welche ihren letzten Tag ihrer USA-Reise in New York verbrachten. Unser Hotel hatte eine perfekte Lage in der 14th Street, also zwischen Downtown und Midtown von Manhattan . Zwar sag das Zimmer nicht ganz so idyllisch aus wie auf den Bildern versprochen wurde (ehrlichgesagt gab es absolut keinerlei Ähnlichkeit zu den Bildern auf der Internetseite), jedoch kann man bei dieser tollen Lage und dem günstigen Preis von unter 40$ pro Nacht trotzdem nicht nörgeln. In New York am Freitag Abend nach einer fünf stündigen Busfahrt angekommen, haben wir uns erst mal mit Subway-Wochenticket versorg...

Features- und Advertisement-Update der Scribble-Serie

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Nachdem die Pixx-Serie gestern ein reines Advertisement-Update erhalten hat, wurden die selben Änderungen heute auch auf die Scribble-Games übertragen. Doch neben dem Aktualisieren der Microsoft Advertising SDK und dem Fallback zu AdDuplex wurden auch noch ein paar weitere Änderungen vorgenommen. So wurde in SpaceScribble die von vielen Spielern gewünschte Touch-Steuerung implementiert, welche nun als Alternative zur Sensor-Steuerung ausgewählt werden kann. Somit lässt sich das Spiel nun auch bequem im Bett liegend spielen. Des weiteren wurden einige kleine Fehler in den Einstellungen behoben, welche mit bisher entgangen sind. Bei ScribbleHunter wurde neben der Fehlerbehebung im Einstellungsmenü noch die Namensgebung der App geändert. So nennt sich ‘ScribbleHunter Free’ nun ‘ScribbleHunter’ und die werbefreie Version nun ‘ScribbleHunter Pro’ statt ‘ScribbleHunter’. Diese Änderung klingt zwar trivial, jedoch möchte ich damit meiner Vermutung nachgehen, dass viele User durch das Wo...

Advertisement Update der Pixx-Serie

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Ein einem interessanten Artikel des Windows Phone Developer Blogs habe ich letztens ein paar wissenswerte Details über den Zusammenhang von Fill rates , Impressionen und Request gelesen. Als ich dann mal die Füllrate meiner eigenen Werbebanner von Microsoft Advertising geprüft habe, kam ich zum Ergebnis, dass diese bei nur etwa 64% liegt. Somit wird fast bei jedem zweiten Aufruf meiner kostenfreien Spiele kein Werbebanner im Hauptmenü angezeigt. Um dies auf der einen Seite zu optimieren, auf der anderen Seite aber auch ohnehin von Microsoft letzten Monat aufgefordert wurde die Advertising SDK meiner Apps zu aktualisieren, habe ich heute im ersten Schritt alle Spiele der Pixx-Serie aktualisiert. Implementiert wurde somit nur ein Fallback auf AdDuplex, falls kein Werbebanner von Microsoft Advertising angezeigt werden kann. AdDuplex ist ein Service, welcher Entwicklern hilft seine eigenen Apps zu werben, indem ein Text-Banner in anderen Apps angezeigt wird. Ich bin somit gespannt, ob...

Ausflug nach Maine

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Da seit einer Woche meine Cousine Tina auch in Boston unterwegs ist, wollte ich mich mir ihr noch mindestens einmal treffen, bevor mein Uni-Stress nächste Woche wieder los geht. Zusammen mit ihren Gasteltern Fritz und Erika sind wir mit deren 364 PS Monster alias Ford Taurus SHO an die Atlantikküste im US-Bundesstaat Maine gefahren. Bei gutem Wetter zeigte sich die volle Pracht der Ostküste. Ausgestattet mit drei guten Kameras haben wir ein paar Momente davon aufgenommen. Eine kleine Auswahl davon findet ihr in der folgenden Bildergalerie. Ogunquit (Maine) DIASHOW ANZEIGEN ALLE HERUNTERLADEN ...

Road Trip nach Kanada

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Nachdem nun der Term A vorüber ist und wir nun endlich unsere ersten Term Breaks haben, sind wir (Andi, Marius B., Marius G., Enis, Stefan und ich) in unserem “ Shaggy Waggy ” Bus für fünf Tage nach Kanada gereist. Auf dem Weg nach Toronto haben wir beim Grenzüberganz zu Kanada natürlich noch die berühmt berüchtigten Niagara Fälle mitgenommen. Wie man uns schon vorgewarnt hatte sind diese etwas kleiner als man sich die so vorstellt oder diese immer gehyped werden, jedoch sind diese doch ganz schön anzuschauen. Nur wegen den Niagara Fällen hätte sich jedoch die weite Reise nicht gelohnt. Da muss man dann schon noch die nahe liegende Stadt Toronto auf die Reise einplanen. Niagara Falls DIASHOW ANZEIGEN ALLE HERUNTERLADEN ...

Spaß mit virtuellen Objekten: Augmented Reality Physics Ball Game

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Als zweites großes Projekt am WPI musste ich mit meiner Projektpartnerin Mi Feng aus China ein kleines Augmented Reality Spiel entwickeln. Die Richtlinien für dieses Projekt waren hier jedoch vergleichsweise sehr locker, wodurch es uns möglich war sehr viel eigene Kreativität in das Projekt zu investieren. Mittels dem (leider auf japanisch dokumentierten) NyARToolkit und der Unity3D Game Engine haben wir ein kleines Physik-Ball-Spiel entwickelt, mit welchem der Spieler versuchen muss einen Ball ins Ziel zu bringen. Um Bonuspunkte zu erhalten, muss der Spieler dabei jedoch eine möglichst viele andere Objekte berühren. Diese Objekte haben wir Collider getauft, welche sich jeweils in verschiedenen Eigenschaften unterscheiden. So gibt es beispielsweise einen Bouncer, welcher den Ball meinem Impuls abstößt, eine Splitter welcher den Ball in zwei Bälle teilt oder einen Spinner, welcher sich kontinuierlich rotiert. Wenn ihr das ganze mal Live sehen wollt, dann werft einfach mal einen Bli...