Spaß mit virtuellen Objekten: Augmented Reality Physics Ball Game
Als zweites großes Projekt am WPI musste ich mit meiner Projektpartnerin Mi Feng aus China ein kleines Augmented Reality Spiel entwickeln. Die Richtlinien für dieses Projekt waren hier jedoch vergleichsweise sehr locker, wodurch es uns möglich war sehr viel eigene Kreativität in das Projekt zu investieren.
Mittels dem (leider auf japanisch dokumentierten) NyARToolkit und der Unity3D Game Engine haben wir ein kleines Physik-Ball-Spiel entwickelt, mit welchem der Spieler versuchen muss einen Ball ins Ziel zu bringen. Um Bonuspunkte zu erhalten, muss der Spieler dabei jedoch eine möglichst viele andere Objekte berühren. Diese Objekte haben wir Collider getauft, welche sich jeweils in verschiedenen Eigenschaften unterscheiden. So gibt es beispielsweise einen Bouncer, welcher den Ball meinem Impuls abstößt, eine Splitter welcher den Ball in zwei Bälle teilt oder einen Spinner, welcher sich kontinuierlich rotiert. Wenn ihr das ganze mal Live sehen wollt, dann werft einfach mal einen Blick auf folgende zwei Videos auf YouTube:
Schaut cool aus wie ich finde. Oder was meint ihr? ;-)
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