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Showing posts with the label Windows Phone 7

Patchday: Windows Phone Games

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Heute wurden alle Windows Phone Game Developer zu einem kleinen Patchday gezwungen. Warum fragt Ihr euch? Weil sich durch die vielen neuen Länder, die Windows Phone mittlerweile unterstützt, die Richtlinien geändert haben. Beispielsweise braucht man nun für Russland zwingend ein PEGI-Zertifikat , welches sich glücklicherweise schnell erstellen lässt. Auch ein CSRR-Rating, eine Selbstbewertung für bestimme Länder, muss zwingend erstellt werden. Bei den Updates wurde lediglich SpaceScribble technisch aktualisiert, bei welchem noch ein kleiner Fehler beim Speichern der Kreditpunkte entfernt und neue Flugrouten für die gegnerischen Raumschiffe hinzugefügt wurden. Ob das ganze mit den Game-Ratings und Zertifikaten nun so stimmt, bin ich mir noch nicht ganz sicher. Ich werde euch jedoch berichten, falls ich eine Rückmeldung oder weitere Hinweise von Microsoft erhalten habe.

SpaceScribble Leaderboard durchbricht 25k-Marke

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Trotz der mittlerweile leicht sinkenden Downloadzahlen von SpaceScribble wurde diese Woche ein weiterer Meilenstein erreicht. Es wurde die 25000. Highscore in die Leaderboards hochgeladen! Mit so vielen Spielern habe ich vor dem ersten Release absolut nicht gerechnet, was mich natürlich auf der anderen Seite als Entwickler sehr glücklich macht! << LEADERBOARDS >> Das Game wird täglich noch etwa 100 mal heruntergeladen und hat mittlerweile weltweit über 100 Bewertungen, welche überwiegend sehr positiv ausfallen. An dieser Stelle möchte ich mich für das Feedback bedanken und ich hoffe, dass ich bald mal Zeit für meine nächsten Projekte finde.

Update: SpaceScribble 1.2

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Nach einer kleinen Pause und den in der Zeit anwachsenden Downloadzahlen war es mal wieder Zeit für ein kleines Update für SpaceScribble. Das Update enthält lediglich Fixes, zu denen folgendes gehört: Beheben eines Fehlers beim Aktivieren der Upgrades durch die Icon-Leiste Beheben eines internen Fehlers, wodurch die gesammelten Credits nicht gespeichert werden, wenn man die Highscore nicht mindestens lokal speichert Einige andere kleiner Fehler Ein Dank geht dabei an die viele User und Patrick Mutter, die mich auf diese Fehler hingewiesen haben. Die Anzahl der täglichen Downloads beträgt mittlerweile annähernd 500. Das kann sich doch sehen lassen, oder was meint ihr?

SpaceScribble Leaderboard durchbricht 10K-Marke

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Nur knapp über einen Monat nach dem Release erreicht mein jüngstes Game SpaceScibble den ersten Meilenstein. Es wurde die 10000. Highscore hochgeladen! Die Akzeptanz dieses Spiels durch die User übertrifft absolut meine Erwartungen! über 300 Downloads täglich über 60.000 gespielte Spiele täglich etwa 250 veröffentlichte Highscores Ich finde diese Werte können sich sehen lassen. Besonders in asiatischen Ländern oder Staaten wie Hong Kong kommt das Spiel sehr gut an. Zumindest lässt sich dies den Bewertungen und Statistiken so deuten. Die sonst so dominanten Länder wie USA, England oder Deutschland sind jedoch auffällig schwach vertreten. Die Ursache dafür ist mir noch unbekannt.

Patchday!

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Heute gibt es mal ein richtigen Patchday, welcher viele kleine Updates aller meiner Games umfasst. Wie schon vor wenigen Tagen angekündigt, bin ich seitens Microsoft Advertisement gezwungen bei all meinen Games die AdUnit IDs zu erneuern. Um jedoch nicht nur wegen dem Banner ein Update durchführen zu müssen, habe ich die Gelegenheit genutzt um noch ein paar kleine Fehler zu beheben oder die Spiele zu erweitern. Die einzelnen Updates beinhalten folgende Changes: SpacepiXX 6 neue und ausgefallenere Flugrouten der Gegner Interne Verbesserungen und Fixes AstropiXX Rebalancing der Raketenfeuerrate Reduzierung der Package-Site um etwa 15% Interne Verbesserungen und Fixes VaderpiXX Beheben eines Fehler, welcher beim Laden der lokalen Highscores auftreten könnte Kleinere interne Fixes SpaceScribble Balancing der Powerups in den höheren Levels Viele kleinere interne Verbesserungen und Fixes Vor allem bei SpaceScribble war ein kleines Balancing notwendig, da schon in den er...

Windows Phone 7 App: SpaceScribble

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Es ist wieder soweit. Die Implementierung meines vierten Games ist abgeschlossen und hat soeben den Weg in den in den Marketplace gefunden. In diesem Spiel geht es um einen Spaceshooter in einer Scribble-Optik. Einige werden sich vieleicht fragen: ”Schon wieder ein Space-Game? Kann der denn nichts anderes?” Ja es hat mich auch etwas Überwindung gekostet, noch einen weiteren Spaceshooter zu entwickeln. Ursprünglich war auch geplant, dass ich nach VaderpiXX zusammen mit Patrick Mutter ein Framework für XNA-Spiele entwickle. Doch als mich mein Mitbewohner (und zugleich Sound-Designer und Photograph) Koray Tosun auf die Idee brachte ein Shooter im gezeichneten Look zu entwickeln, konnte ich nicht mehr wiederstehen. Die genaue Story des Spiels lautet: “Yet another wearisome lecture. Not again! You take your pencil and scribble some spaceships, planets and asteroids on your sketch block. Suddenly, your sketches become real! Is it a dream? So what! Take the challenge and become the ru...

Update: AstropiXX 1.3

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Ein kleines Update war wieder nötig. Dieses Mal war AstropiXX an der Reihe. Zu den Changes gehört unter anderem folgendes: Entfernen des letzten großen Performance-Flaschenhalses, welcher auf die SoundEngine zurückzuführen ist Leichte Modifizierung der Theme-Color, damit die Texte und Steuerelemente besser bei schlechten Sichtverhältnissen sichtbar ist Aktualisierung der Ad-Unit Das Update sollte in kürze zum Download freigestellt werden!

Microsoft PubCenter goes Germany!

Vor wenigen Wochen haben alle PubCenter Nutzer, welche sich mit einem inkorrekten Land angemeldet haben, eine Email mit dem Betreff “ ACTION REQUIRED: pubCenter Revenue Fund Migration Opportunity” erhalten. Darin wird erläutert, dass man nun auch bald leichter als Nicht-US-Bürger die Payouts durch Werbebanner erhalten kann. Dazu ist jedoch die Erstellung eines neuen Accounts mit anschließender Migration erforderlich. Die Anleitung dazu findet ihr hier: How to Configure a New Account Da neben dem dem Account auch neue Ad Units angelegt werden müssen, muss auch jede App aktualisiert und neu veröffentlicht werden. Wundert euch also nicht über viele Updated eurer Apps … nicht nur von mir! ;-) Ich selbst habe nun die Migration, wie in der Anleitung beschrieben, angestoßen und auch von Microsoft schon eine Bestätigung erhalten, dass dies zwischen dem 1. Juli und dem 15. August durchgeführt wird. Ich werde euch berichten, falls bei mir irgend etwas schief laufen sollte. Einige Punkte fand...

AstropiXX Leaderboards durchbricht 5.000’er Marke

Nachdem SpacepiXX bereits Ende Januar den Meilenstein von 5000 Einträgen in den Leaderboards erreichte hatte, trifft dies nun auch für AstropiXX zu. Bemerkenswert ist dabei auch, dass alle drei Spielemodis vom Spieler FF angeführt werden. Weiter so!

Windows Phone 7 App: VaderpiXX

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Heute wurde mein drittes Game von Microsoft verifiziert und somit in Kürze seinen Weg in den Marketplace finden. Wie schon vor wenigen Posts angekündigt handelt es sich um ein Space Invaders Revival mit dem Titel VaderpiXX. Die Features des Spiels könnt Ihr aus der Game Description entnehmen: VaderpiXX is a free and addictive revival of the most legendary retro space game. You are the last hope to protect the earth against the invading aliens. Accept your lot! This game is absolutely FREE! What are you waiting for? Features: - Smooth gameplay (60 FPS) - Different control types - Online leaderboards - challenging levels - Hand-drawn textures - Pixelated retro look - Live instructions VaderpiXX ...

Update: SpacepiXX 2.8

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Entgegen meiner letzten Ankündigung habe ich heute noch nochmal ein kleines Update für SpacepiXX freigegeben. Das Update umfasst folgende Features und Fixes: Hinzufügen zwei neuer PowerUps, welche die ‘ Stimmung ’ der Gegner beeinflusst. Entweder werden diese friedlich oder aggressiv. Dem entsprechend wird Ihre Feuerrate angepasst Beheben des Fehlers, dass seit dem letzten Update eine falsche Benutzerkennung in die Leaderboards eingetragen wird Beseitigen eines kleinen internen Fehlers in der Partikel-Engine Bei denjenigen Spieler, die SpacepiXX regelmäßig spielen, habe ich die fehlerhafte Benutzerkennung manuell in der Datenbank angepasst. Noch ein Grund mehr, SpacepiXX regelmäßig zu spielen ;)

Update: AstropiXX 1.2

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Neben SpacepiXX hat auch AstropiXX eine Aktualisierung erfahren, welche in wenigen Stunden zum Download bereit stehen sollte. Die Verifizierung seitens Microsoft ist zumindest bereits abgeschlossen. Geändert hat sich in diesem Update folgendes: Performancesteigerungen der Partikel-Engine durch spezielle Anpassungen an die Anforderungen von AstropiXX  Neues Farbschema in Blau Möglichkeit des schnellen Spiel-Neustarts Beheben des Fehlers, dass der Name des letzten Spielers manchmal nicht persistiert wird AstropiXX 1.2 DIASHOW ANZEIGEN ALLE HERUNTERLADEN ...

Update: AstropiXX 1.1

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Da SpacepiXX und AstropiXX intern auf dem selben Grundgerüst basieren, ist für AstropiXX ebenso eine Optimierung des internen Speicher-/Objektmanagements notwendig. Insgesamt enthält das erste Update folgende Neuerungen: Reduzierung und optimierte Speichernutzung Leichtes Balancing der Spaceships (besonders bei der Drohne) Optimieren der Partikel-Engine speziell für AstropiXX Diverse interne Veränderungen Einige leichte Bug-Fixes

Update: SpacepiXX 2.6

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Es ist wieder Zeit für ein kleines Update bei SpacepiXX. Dieses Mal fällt das Update nix sehr umfangreich aus und es wird hauptsächlich der Speicherverbrauch während des Gameplays reduziert, indem intern Viele Objekte nun soweit es geht wiederverwendet werden. Dadurch hat der GC weniger zu tun, was wiederum die Performance leicht steigert und den Akku schon.

Windows Phone 7 App: AstropiXX

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Nachdem der Prüfungsstress des 3. Semesters endlich vorbei ist, war endlich wieder etwas Zeit für ein eigenes kleines Projekt. Dieses habe ich nun gestern nach genau einwöchiger, intensiver Entwicklung fertiggestellt. Wie vielleicht schon am App-Tile zu erkennen, basiert das Game nicht nur auf dem selben Grundgerüst wie SpacepiXX, sondern verwendet auch zum größten Teil die selben Texturen. Nur dadurch war es mir möglich, das Game in so einer kurzen Zeit zu entwickeln. Vorbild dieses Spiels war in erster Linie das Geschicklichkeitsspiel Line Birds , welches ich jedoch durch ein paar Variationen noch interessanter gestalten wollte. Ob mir das gelungen ist, dürft Ihr mir gerne in den Kommentaren oder in den Bewertungen äußern. AstropiXX ist im Gegensatz zu SpacepiXX kein reiner Space-Shooter, sondern mehr ein Flug- und Geschicklichkeitsspiel. Dadurch wird es auch unter der Kategorie ‘Renn- und Flugspiele’ zu finden sein. Zur Story des Spiels: “Astropixx is a free and addictive re...

Update: SpacepiXX 2.5

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Gestern habe ich ein weiteres Update für SpacepiXX veröffentlicht, welches in Kürze zum Download verfügbar sein sollte. Dieses Update zielt dieses Mal neben einigen internen Verbesserungen hauptsächlich auf die Performance und die Verbesserung der Sensorsteuerung. Folgende Details sind enthalten: Erhöhen der Frameraten von 30 FPS auf 60 FPS Verbesserung der Sensorsteuerung durch Heuristik Hinzufügen von ‘Addicted Player’ Statistiken bei den Online-Me Leaderboards Kleinere interne Verbesserungen und Bug-Fixes

Feinschliff für den Accelerometer

Bei Anwendungen oder Spielen, die fast ausschließlich über den Beschleunigungssensor gesteuert werden, entscheidet dessen Kalibrierung und Genauigkeit maßgeblich über Fun-Faktor der App. Auch bei SpacepiXX sind einige der schlechten Bewertungen auf den Accelerometer zurückzuführen. Doch leider ist es nicht immer leicht, alle Parameter passend zu wählen, da sich die einzelnen Sensoren von Gerät zu Gerät unterscheiden können. Um dem Problem entgegen zu wirken, bin ich heute auf diesen Post des Windows Phone Developer Blogs gestoßen. Neben etwas Erklärungen bezüglich bekannter Probleme beim Accelerometer wird dort einer Hilfs-Klasse angeboten, welche sich sehr leicht in das eigene Spiel implementieren lässt. Dadurch lassen sich nicht nur die reinen Sensordaten auslesen, sondern auch Durchschnittswerte oder tief- und hochpassveränderte Werte, die sich aus vergangenen Messungen ergeben. Damit wird einem viel Arbeit abgenommen und einer butterweichen Steuerung steht nun nichts mehr im W...

Update: SpacepiXX 2.4

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Seit heute steht wieder ein neues Update für SpacepiXX zum Download bereit. In der neuen Version wurde neben einigen internen Änderungen vor Allem folgendes geändert: Beheben eines kleine Aktualisierungsproblems bei den täglichen Leaderboards Hinzufügen eines monatlichen Leaderboards Neue Leaderboards ”Most Addicted” , welche die Gesamtscore der Spieler anzeigt Der Banner im Hauptmenü, welcher in Version 2.3 hinzugefügt wurde, wird nun nicht nur in den USA, sondern weltweit angezeigt. Da ich mit dem Verhalten des Banners noch nicht ganz vertraut bin, wäre ich um Feedback dankbar, falls sich dieser bei jemandem negativ bemerkbar macht.

SpacepiXX Leaderboards knackt 5.000’er Marke

Soeben wurde die 5000’ste Highscore in die Leaderboards von SpacepiXX hochgeladen. Bei dieser Gelegenheit möchte ich hier an dieser Stelle die Spieler benennen, die unter Anderen dazu beigetragen haben… Diese 5000er Grenze selbst wurde vom Spieler javl durchbrochen. Seit gut einem Monat werden die Leaderboards vom Spieler Zzr92190 angeführt, welcher eine unglaublich gute Highscore von 9.513.683 Punkten und es bis ins 33. Level geschafft hat. Das ist eine echt starke Leitung, da ich selbst als Entwickler nicht weiter wie bis Level 26 komme! Ebenso ist der Spieler HW77 sehr dominant in den oberen Top 20 vertreten und kalle ist mit seinen 144 hochgeladenen Highscores klar der Most-Addictive-Player ! SpacepiXX TOP 100 Ich hoffe, das ihr weiterhin zufrieden mit SpacepiXX seit. Ich versuche natürlich wie immer das Spiel mit regelmäßigen Updates auf dem Laufenden zu halten. Falls Ihr noch Ideen oder Anregungen habt, sind diese gerne willkommen! Der nächste Report folgt dann beim Kn...

Windows Phone 7 App: liveWEATHER

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In den letzten Wochen habe ich an einer Wetter Anwendung für das Windows Phone 7 gearbeitet, welches nun passend zum Start von 2012 fertiggestellt ist. Der Grund für die Entwicklung dieser App ist der, dass mir persönlich noch keine bisher verfügbare Anwendung richtig gefällt. Zumindest in Bezug auf das LiveTile gibt es keine freie App, die richtig dem Metro-Stil folgt. Das wollte ich nun ändern… Ebenso wollte ich die neuen Möglichkeiten, welche die Windows Phone 7.1 SDK bietet, voll ausschöpfen. liveWEATHER bietet folgende Features: Frei wählbarer Ort Anzeige des aktuellen Wetters und eine Prognose der nächsten vier Tage Metro Style LiveTile, welches sich regelmäßig selbst aktualisiert Mehrsprachig (Deutsch, English) liveWEATHER ...