Windows Phone App: ScribbleHunter

Nach dem angekündigten Ende des Supports für XNA Seitens Microsoft habe ich die Pläne der eigenen XNA-basierenden Game-Engine auf Eis gelegt. Um XNA aber noch einmal die letzte Ehre zu erweisen, wollte ich noch ein letztes Spiel unter Verwendung dieses Frameworks entwickeln. Über das Ergebnis bin ich mehr als Stolz und möchte euch das jetzt auch nicht weiter vorenthalten. Der Titel des Spiels lautet ScribbleHunter und gehört zur Serie meines erfolgreichen SpaceScribbles, welches mittlerweile schon weit über 45.000 Downloads erfahren hat. Aus dem Inhalt des Spiels: “Another day. Another boring lecture! Again, you scribble on your drawing pad and … it happens again! Your sketches become real! So take the challenge again and become the ruler of your own universe!” Ziel des Spiel ist es dieses Mal, so lange wie möglich zu überleben und die gegnerischen Raumschiffe durch taktisch platzierte Explosionen auszuschalten. Explosionen können dieses Mal weitere Explosionen auslösen, wodurch