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WPI IMGD3000 Technical Game Development: Entwicklungsprojekte verwenden ab sofort meinen UnitTest-Manager

Heute erreichte mich eine nette Email meines Game Development Professors vom Worcester Polytechnic Institute aus den USA: Hi, Benjamin.  Just a quick note to tell you I've created a Unit Test Manager based on the one you started for the IMGD 3000 class last year.  I'm looking to encourage students to do basic unit testing as they do developments, and the framework you started is nice in its simplicity.  I've put up a sample at http://dragonfly.wpi.edu/games/index.html and credited you with the early version.  Nice work.  Anyway, thought I'd let you know. By the activity on your Web page (http://bsautermeister.de/) your personal code development projects are coming along nicely!  I've just switched to a Windows phone (a Nokia 1020) so tried out a few of your apps.  Fun!  Keep up the good work. Hope you are doing well. sincerely, Mark Der Hintergrund dieser Email ist folgender. In der Verlesung wurden uns die Grundlagen für die Entwicklung einer...

Spaß mit virtuellen Objekten: Augmented Reality Physics Ball Game

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Als zweites großes Projekt am WPI musste ich mit meiner Projektpartnerin Mi Feng aus China ein kleines Augmented Reality Spiel entwickeln. Die Richtlinien für dieses Projekt waren hier jedoch vergleichsweise sehr locker, wodurch es uns möglich war sehr viel eigene Kreativität in das Projekt zu investieren. Mittels dem (leider auf japanisch dokumentierten) NyARToolkit und der Unity3D Game Engine haben wir ein kleines Physik-Ball-Spiel entwickelt, mit welchem der Spieler versuchen muss einen Ball ins Ziel zu bringen. Um Bonuspunkte zu erhalten, muss der Spieler dabei jedoch eine möglichst viele andere Objekte berühren. Diese Objekte haben wir Collider getauft, welche sich jeweils in verschiedenen Eigenschaften unterscheiden. So gibt es beispielsweise einen Bouncer, welcher den Ball meinem Impuls abstößt, eine Splitter welcher den Ball in zwei Bälle teilt oder einen Spinner, welcher sich kontinuierlich rotiert. Wenn ihr das ganze mal Live sehen wollt, dann werft einfach mal einen Bli...

Planetary Defense: ASCII-based Tower Defense Game

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Für den Kurs IMGD 3000 – Technical Game Development am Worcester Polytechnic Institute haben wir über den gesamten Term an ein einer textbasierten Game Engine entwickelt, mit welcher wir nun im letzten Projekt innerhalb von zwei Wochen in Zweierteams ein vollständig ausgereiftes Spiel entwickeln durften. Das Projekt war unterteilt in die drei Phasen Planung- und Design, Alpha und Final. Ende dieser Woche wird das Projekt noch in einer kurzen Präsentation den anderen Teams vorgestellt, und dann ich der erste Term hier in den USA auch schon vorbei.   Als Spiel haben wir uns ein Tower Defense Spiel im Weltraum mit dem Titel Planetary Defense ausgedacht, in welchem der Spieler versucht die Angreifer mit verschiedenen Verteidigungstürmen abzuwehren. Doch da (bewegte) Bilder mehr als tausend Worte sagen, werft lieber mal einen Blick auf die Planetary Defense Website !   Planetary Defense Promotion Video auf YouTube

Worcester Polytechnic Institute

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Endlich habe ich es mal geschafft eine kleine Tour mit meiner DSLR durch den Campus zu machen. Ich hoffe ich kann euch hiermit einen kleiner Eindruck des WPI vermitteln. Auf den folgenden Fotos sind unter anderem das Football-Feld, das Gym, ein paar Laboratories, die Gordon Library und meine beiden Mitbewohner Tobi und Stefan. Worcester Polytechnic Institute DIASHOW ANZEIGEN ALLE HERUNTERLADEN Die Uni ist umgeben von ...

Auslandssemester am Worcester Polytechnic Institute (USA)

Es sind nun nur noch wenige Wochen, bis mein Auslandssemester am WPI in Massachusetts, starten wird. Diese private Universität pflegt eine Partnerschaft mit der HTWG Konstanz, wodurch mir glücklicherweise die überdimensionalen Studiengebühren von über 17.000$ erspart bleiben. Wohnen werden wir Austauschstudierende dann im Salisbury Estates , welches eigentlich nur für Graduate Students vorgesehen ist und sich nur wenige Minuten vom Campus befindet. Während des Studiums werde ich alle Voraussicht nach die Kurse Software Security Engineering, Artificial Intelligence und Technical Game Development besuchen. Des weiteren habe ich noch für weitere optionale Vorlesungen entschieden, wie Data Mining, Web Ware oder diverse English Kurse. Ich bin schon sehr gespannt auf mein Semester in den USA und werde euch natürlich hier über meinen Blog mit regelmäßigen Infos, Bildern und Stories füttern.

Teamprojekt: Digitales Logbuch und Regatten-Webanwendung mit Anbindung zu SAP Sailing Analytics

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Im 6. Semester des Studiengangs AIN an der HTWG Konstanz ist das Teamprojekt vorgesehen, bei welchem man in Gruppen von zwei bis fünf Studenten über das gesamte Semester an einem umfangreichen Projekt arbeitet. Bei unserem Projekt, welches ich mit meinen Kommilitonen Lukas W. und Julian M. durchgeführt habe, handelte es sich hierbei um die Fortsetzung unseres digitalen Logbuchs Seapal aus der Vorlesung Webtechnologien, welches wir ausgehend von der bestehenden iPhone- und iPad-Anwendung ins Web portiert haben. Der Betreuer unseres Projekts war Prof. Dr. Boger, welcher auch die Entwicklung der eben genannten Anwendungen initiiert und geleitet hat. Im Fokus des Projekts lag in erster Linie der Datenfluss von unserer Anwendung Seapal zu den mächtigen SAP Sailing Analytics , wessen Code uns von SAP exklusiv zur Verfügung gestellt wurde. Dieses Tool kam bisher nur für bekannte Meisterschaften und Großevents zum Einsatz, soll jedoch möglicherweise in Zukunft auch für Leien zugänglich gemac...