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Update: seeMENSA 2.1

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Ich habe mir mal wieder etwas Zeit genommen und soeben eine neue Version von seeMENSA in den Marketplace veröffentlicht.       Zu den Neuerungen gehören dieses Mal folgendes: Einfaches Live Tile! Einige kleine Parsingfehler wurden behoben Third-Party ListPicker Control wurde gegen das des Silverlight Toolkits ausgetauscht Die App kann nun direkt über die “Über seeMENSA”-Seite bewertet werden Minimale Performanceverbesserungen der UI Die App sollte in wenigen Tagen zum Download bereit stehen…

Server offline

Der Server meines neuen Webspaces ist seit Samstag, dem 29.10.2011 vorübergehen down. Es scheint wohl Probleme mit der Netzwerkkarte zu geben. Solange der Server nicht erreichbar ist, können bei SpacepiXX natürlich auch leider keine neuen Scores hoch- oder runtergeladen werden. Das Problem sollte jedoch in kürze behoben sein…

Update: SpacepiXX 2.0

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Nach einer mehrwöchigen und intensiven Entwicklungs- und Testphase wurde die Version 2.0 nun endlich fertiggestellt. Dieses mal hat sich auch einiges getan bei SpacepiXX. Zu den Neuerungen und Verbesserungen gehört folgendes: Online-Leaderboards Verbessern des Gameplays und der Regeln Boss-Gegner nach jedem Level Seitwärts-Schüsse bei Swipe-Gesten Balancing des Waffen- und Überhitzungssystems Info-Texte bleiben nun länger sichtbar und sind somit besser zu lesen Mehrere kleine Bug-fixes Bei der Entwicklung von SpacepiXX 2.0 wurde ich dieses mal von mehren Freunden unterstützt. Egal ob es Ideen, technischer- oder moralischer Input war, ich bin immer über jede Art von Hilfe dankbar und will hiermit euch meinen Dank aussprechen. Ich habe eure Namen zudem im Leaderboards-Screenshot verewigt. ...

Update: seeMENSA 2.0

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Nachdem nun die Migration meines Marketplace-Accounts vollzogen ist und die neue API von Infomax ausreichend spezifiziert ist, wurde heute die Version 2.0 von seeMENSA freigegeben. Für den User sind zwar fast keine Änderungen sichtbar, im inneren hat sich jedoch extrem viel geändert. Zu den Änderungen gehört folgendes: Neue Speisedaten-Schnittstelle von Infomax Kennzeichnung von Lamm, Kalb, Fisch und Geflügel Mango ready Deutsch     Englisch (International)     Beim Entwickeln dieses Updates hat sich auch zum ersten Mal das MVVM-Pattern bezahlt gemacht, welches die UI von der Logik vollständig entkoppelt. Trotz dass sich etwa die Hälfte der Logik und Daten geändert hat ( Models und ViewModels ), blieb die View absolut unangetastet. seeMENSA 2.0 wird bald im Marketplace zum Download verfügbar sein!

MSUGS: Unit-Testing in Visual Studio 2010

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Bei unserem heutigen Event zeigte uns Georg Drobny von Microsoft die Trick’s und Kniff’s zu Unit-Testing in Visual Studio 2010. Dabei wurde beinahe jeden erdenklichen Bereich des Unit-Testings eingegangen und mittels Praxisbeispielen gezeigt, wie Visual Studio 2010 dem Entwickler oder Tester dabei das Leben erleichtert. Sei es Test-Driven- oder Data-Driven-Development, die automatische Generierung von Unit-Tests, Code Coverage, Stress-Tests oder Unit-Tests in Silverlight. Jeder kam hier auf seine Kosten! Besonders beeindruckt haben mich hier besonders die unglaubliche Breite, die Visual Studio schon von Haus aus und ohne Erweiterungen bietet. Und und diejenigen Tools, die beispielsweise noch von Microsoft Research erst nach der Freigabe von VS10 fertiggestellt wurden, sollen laut G. Drobny garantiert in der nächsten Version von Visual Studio fest integriert sein. Ich freu mich schon! Mich persönlich interessierte auch, ab welcher Projektgröße man denn Unit-Tests, oder spezieller TDD, ...

Update: SpacepiXX 1.4

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Kurz nach der Veröffentlichung von SpacepiXX 1.3 musste ich aufgrund eines dummen Bugs gleich schon die Version 1.4 updaten. Nach dem Eintragen in die Highscore verfiel das Spiel in einen Zustand der vom User nur schwer verlassen werden konnte. Aufmerksam auf diesen Fehler wurde ich durch André Meyer aus Zürich. Schon mal hier ein Danke an Dich! Bei diesem Update habe ich auch gleich die Gelegenheit genutzt, es mit den neusten Tools zu kompilieren und es so “Mango ready” zu machen.

You’ve Been Tombstoned!

Auf AppHub bin ich auf ein sehr wichtiges Dokument gestoßen, in dem der richtige Umgang mit Tombstoning in XNA Spielen erläutert wird. Dabei wird unter anderem auch auf die Unterschiede zwischen den Events von Xna.Framework.Game und Microsoft.Phone.Shell.PhoneApplicationService eingegangen. Tombstoning_WP7_Games.docx Falls Ihr euch schon immer gefragt habt, wie man einen Spielstand am besten sichert, ist dieses Dokument genau richtig für euch!