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Update: SpacepiXX 2.8

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Entgegen meiner letzten Ankündigung habe ich heute noch nochmal ein kleines Update für SpacepiXX freigegeben. Das Update umfasst folgende Features und Fixes: Hinzufügen zwei neuer PowerUps, welche die ‘ Stimmung ’ der Gegner beeinflusst. Entweder werden diese friedlich oder aggressiv. Dem entsprechend wird Ihre Feuerrate angepasst Beheben des Fehlers, dass seit dem letzten Update eine falsche Benutzerkennung in die Leaderboards eingetragen wird Beseitigen eines kleinen internen Fehlers in der Partikel-Engine Bei denjenigen Spieler, die SpacepiXX regelmäßig spielen, habe ich die fehlerhafte Benutzerkennung manuell in der Datenbank angepasst. Noch ein Grund mehr, SpacepiXX regelmäßig zu spielen ;)

Update: AstropiXX 1.2

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Neben SpacepiXX hat auch AstropiXX eine Aktualisierung erfahren, welche in wenigen Stunden zum Download bereit stehen sollte. Die Verifizierung seitens Microsoft ist zumindest bereits abgeschlossen. Geändert hat sich in diesem Update folgendes: Performancesteigerungen der Partikel-Engine durch spezielle Anpassungen an die Anforderungen von AstropiXX  Neues Farbschema in Blau Möglichkeit des schnellen Spiel-Neustarts Beheben des Fehlers, dass der Name des letzten Spielers manchmal nicht persistiert wird AstropiXX 1.2 DIASHOW ANZEIGEN ALLE HERUNTERLADEN ...

Update: SpacepiXX 2.7

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Seit heute steht wieder ein neues Update für SpacepiXX zum Download bereit. Ich hoffe nun, dass dies das letzte Update sein wird und nun alle noch so kleinen Fehler behoben sind, damit ich endlich wieder Zeit habe um ein neues Projekt zu starten. Das Update enthält folgende Änderungen: Performancesteigerungen der Partikel-Engine 8 neue Flugrouten der Gegner für etwas mehr Abwechslung Möglichkeit des schnellen Spiel-Neustarts Beheben des Bugs, dass unter gewissen Umständen der Level zu früh zurückgesetzt wird und somit ein falscher Level hochgeladen wird Beheben des Fehlers, dass der Name des letzten Spielers manchmal nicht persistiert wird

Update: AstropiXX 1.1

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Da SpacepiXX und AstropiXX intern auf dem selben Grundgerüst basieren, ist für AstropiXX ebenso eine Optimierung des internen Speicher-/Objektmanagements notwendig. Insgesamt enthält das erste Update folgende Neuerungen: Reduzierung und optimierte Speichernutzung Leichtes Balancing der Spaceships (besonders bei der Drohne) Optimieren der Partikel-Engine speziell für AstropiXX Diverse interne Veränderungen Einige leichte Bug-Fixes

Update: SpacepiXX 2.6

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Es ist wieder Zeit für ein kleines Update bei SpacepiXX. Dieses Mal fällt das Update nix sehr umfangreich aus und es wird hauptsächlich der Speicherverbrauch während des Gameplays reduziert, indem intern Viele Objekte nun soweit es geht wiederverwendet werden. Dadurch hat der GC weniger zu tun, was wiederum die Performance leicht steigert und den Akku schon.

WP7, XNA, the GC, and You (and Silverlight too!)

Von Projekt zu Projekt lernt man nicht nur immer mehr dazu, sondern man stößt auch immer wieder auf Code, bei welchen man beim genauere Betrachten denkt: “Wow, was habe ich mir dabei nur gedacht? Das muss beim nächsten Projekt besser gemacht werden!”. Vor allem in der Spieleprogrammierung gibt es extrem viele Dinge, die man falsch machen kann. Und ich müsste lügen, wenn ich behaupten würde, dass nicht auch ich selbst diese Fehler gemacht habe oder immer noch mache. Besonders die Garbage Collection kann sich bei etwas größeren Spielen schnell bemerkbar machen, da beispielsweise die Update() und Draw() Methoden jeweils 60 mal pro Sekunde ausgeführt werden. Wenn dort regemäßig Objekte erzeugt werden, sind einem Performance-Drops während des Spiels garantiert. Um dem ein Ende zu setzten, habe ich mich heute auf die suche nach guten Tipps und Tricks gemacht. Dabei bin ich auf einen sehr interessanten Blog-Eintrag gestoßen, welcher neben extrem nützliche Informationen zum GC auch ein paar...

Windows Phone 7 App: AstropiXX

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Nachdem der Prüfungsstress des 3. Semesters endlich vorbei ist, war endlich wieder etwas Zeit für ein eigenes kleines Projekt. Dieses habe ich nun gestern nach genau einwöchiger, intensiver Entwicklung fertiggestellt. Wie vielleicht schon am App-Tile zu erkennen, basiert das Game nicht nur auf dem selben Grundgerüst wie SpacepiXX, sondern verwendet auch zum größten Teil die selben Texturen. Nur dadurch war es mir möglich, das Game in so einer kurzen Zeit zu entwickeln. Vorbild dieses Spiels war in erster Linie das Geschicklichkeitsspiel Line Birds , welches ich jedoch durch ein paar Variationen noch interessanter gestalten wollte. Ob mir das gelungen ist, dürft Ihr mir gerne in den Kommentaren oder in den Bewertungen äußern. AstropiXX ist im Gegensatz zu SpacepiXX kein reiner Space-Shooter, sondern mehr ein Flug- und Geschicklichkeitsspiel. Dadurch wird es auch unter der Kategorie ‘Renn- und Flugspiele’ zu finden sein. Zur Story des Spiels: “Astropixx is a free and addictive re...